martes, 9 de marzo de 2010

Final Fantasy XIII te parecerá real

XIII no es un número asimilable para sagas literarias o cinematográficas. Square-Enix cambió para siempre los cánones de producción en un videojuego tras el primer Final Fantasy, para la vetusta NES, en 1987. Desde aquí hasta la actualidad, con más de 93 millones de unidades vendidas de la franquicia en todo el globo.

23 años después llega a Europa FFXIII, el primer capítulo en alta definición (para Xbox 360 y Playstation 3) que eleva a un nuevo nivel el concepto de "superproducción" en un videojuego. Cada "fantasía final", es una historia completamente nueva y fresca, en mundos de ficción completamente originales y que no guardan relación con otros capítulos de la saga. Square-Enix siempre utilizó este nombre para otorgar un estatus especial a los mejores conceptos de juego de rol presentados dentro de la compañía (entre otros, Square-Enix ha creado franquicias como Chrono Trigger, Dragon Quest, Secret of Mana, Parasite Eve, Vagrant Story, etc.).

Durante estos más de 23 años de historia, la franquicia ha protagonizado campañas de Coca-Cola, sus secuencias cinemáticas han supuesto un revolucionario precedente en los 90 siendo uno de los artífices de la revolución CGI (incluso se proyectaron dos películas, La fueza interior y Advent Children), consiguiendo que entre otros datos, más de 95 millones de páginas en Internet hablen y debatan acerca de esta saga. ¿Las claves para este éxito internacional?

Su espectacular dirección artística y reminiscencias en sus guiones a la religión, magia y ciencia ficción, en una curiosa combinación de mitología occidental y oriental. Cada Final Fantasy cuenta una historia en un mundo particular, único, en el que trabajan cientos de artistas, músicos, ilustradores, animadores o guionistas. Sobre FFXIII, durante los cinco años que tardó en crearse, Square-Enix se ha apoyado en un nuevo motor gráfico para ofrecer un aspecto visual más pulcro y realista, prácticamente a la altura de las secuencias de vídeo que nos dejaban boquiabiertos en 1998, incluso conocidos artistas como Leona Lewis, participaron en la producción (el tema principal del juego "My Hands" es interpretado por la cantante británica).

Ahora jugaremos con un personaje femenino como protagonista, Lightning, en medio de una guerra entre su civilización, afincada en un falso paraíso, conocido como El Nido. Sus protectores, los Fal´Cie, aseguraban un mundo en armonía y paz, hasta que desarrollan sus propios enemigos y se genera un conflicto que mezcla racismo, opresión y tensiones políticas. Square-Enix ha refinado su juego, ofreciendo un desarrollo más sencillo y un combate menos enrevesado (donde prima la estrategia antes que la habilidad) para dejar a los jugadores disfrutar del viaje, en las más de 50 horas que ofrecen sus mundos.

Un acontecimiento que sólo se repite cada lustro y un nuevo referente en cuanto a superproducción en el ocio digital.

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